2.小程序宿主环境

渲染层和逻辑层

小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,其中 WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层,JS 脚本工作在逻辑层。

两层分别使用两个线程运行,类似于前后台。js的逻辑文件使用一个叫jsCore的线程运行,而所有页面webView则由另一个线程负责。他俩的数据交互就用使用微信客户进行交换(微信来当皮条客)。

程序与页面

小Tips:微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。

通过 app.jsonpages 字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径:

{
  "pages":[
    "pages/index/index",   <--这个就是首页
    "pages/logs/logs"
  ]
}

这个配置说明在此项目定义了两个页面,分别位于 pages/index/indexpages/logs/logs。index页面就是首页(打开小程序看到的第一个页面)。

微信客户端会把首页的代码装载进来,通过小程序底层的一些机制,渲染出index首页。(渲染层的开始)

小程序会首先执行APP.js中的APP实例中的onLaunch方法会被回调。(逻辑层的开始)

组件

(简单介绍直接引用官网的说明,后续学习组件时会具体分析)

小程序提供了丰富的基础组件给开发者,开发者可以像搭积木一样,组合各种组件拼合成自己的小程序。

就像 HTMLdiv, p 等标签一样,在小程序里边,你只需要在 WXML 写上对应的组件标签名字就可以把该组件显示在界面上,例如,你需要在界面上显示地图,你只需要这样写即可:

<map></map>

使用组件的时候,还可以通过属性传递值给组件,让组件可以以不同的状态去展现,例如,我们希望地图一开始的中心的经纬度是广州,那么你需要声明地图的 longitude(中心经度) 和 latitude(中心纬度)两个属性:

<map longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map>

组件的内部行为也会通过事件的形式让开发者可以感知,例如用户点击了地图上的某个标记,你可以在 js 编写 markertap 函数来处理:

<map bindmarkertap="markertap" longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map>

当然你也可以通过 style 或者 class 来控制组件的外层样式,以便适应你的界面宽度高度等等。

更多的组件可以参考 小程序的组件

API

(简单介绍直接引用官网的说明,后续使用API时会具体分析)

为了让开发者可以很方便的调起微信提供的能力,例如获取用户信息、微信支付等等,小程序提供了很多 API 给开发者去使用。

要获取用户的地理位置时,只需要:

wx.getLocation({
  type: 'wgs84',
  success: (res) => {
    var latitude = res.latitude // 纬度
    var longitude = res.longitude // 经度
  }
})

调用微信扫一扫能力,只需要:

wx.scanCode({
  success: (res) => {
    console.log(res)
  }
})

需要注意的是:多数 API 的回调都是异步,你需要处理好代码逻辑的异步问题。

更多的 API 能力见 小程序的API

Q.E.D.